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Vol. 8 Núm. 1 (2022)
Vol. 8 Núm. 1 (2022)
Publicado:
01-06-2022
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Artículos
JUSECA: UN JUEGO SERIO PARA LA COMPRENSIÓN DE ALGORITMOS
Jesús Alberto Pérez Angulo, José Alejandro Castro Rosales
5-16
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Paradigmas gamificados publicados en edublogs para la etapas de Educación Secundaria, Ciclos Formativos y Bachillerato
Aránzazu García Martínez, Marta Fuentes Agustí
17-30
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Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
Iván Mielgo-Conde, Sara Seijas-Santos, Mario Grande de Prado
31-43
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Influencia del aprendizaje invertido en la actitud hacia una asignatura de lengua extranjera
María Victoria Fernández-Carballo
44-58
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El desarrollo del pensamiento computacional en educación: valoración basada en una experiencia con Scratch
Rakel Gamito, Pilar Aristizabal, Maitane Basasoro, Irati León
59-74
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Percepciones y uso de los medios digitales en educación artística: un estudio descriptivo
Víctor Bravo Villares, María Jesús Fernández Sánchez
75-90
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Entorno virtual de aprendizaje: las redes sociales para aprender en la universidad
Ariadna Galván Orozco, Olga López Pérez, Joanna Koral Chávez López, Elsa Xanat Contreras López
91-101
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Factores personales y docentes relacionados con el estrés percibido por docentes universitarios frente al COVID-19
Raquel Cantero Téllez, Rita Pilar Romero Galisteo, Maria Rodriguez Bailón
102-110
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La innovación en Formación Profesional: el uso de las Escape Room
Víctor González Calatayud
111-120
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Las TIC como estrategia de inclusión social. Análisis de un itinerario de segunda oportunidad educativa
Francisco José García Aguilera, Diego Aguilar Cuenca
121-134
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