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Iris César del Amo
Traductora free lance
España
Núm. 7-8 (2015), Monográficos, Páginas 697-717
DOI: https://doi.org/10.24310/Entreculturasertci.vi7-8.11362
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Resumen

En este artículo se analizará el caso especial del videojuego para PC To the moon y el nuevo mundo que abre ante el sector. To the moon tan solo se ha comercializado de forma online; ya sea esta u otra la razón, las traducciones del juego a diferentes idiomas se han llevado a cabo por parte de fans. Por ello, se estudiarán las diferentes dificultades que presenta la traducción del videojuego, es decir, la traducción de referentes culturales, de variación lingüística, eufemismos y lenguaje soez y humor, de modo que podamos tener una imagen clara de cómo los fans han resuelto estos problemas y si realmente lo han llevado a cabo con éxito.

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Referencias

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