Promoting learning through use of 360º videos

Authors

DOI:

https://doi.org/10.24310/innoeduca.2022.v8i2.15120

Keywords:

virtual reality, 360º video, secondary education, competency learning

Abstract

In recent years, Virtual Reality has become a technological resource used in all areas of society. Along with it, state-of-the-art cameras that allow to record videos from different perspectives, axis, and degrees, including 360º, have revolutionized the way of displaying information. This transformation has been seen in the educational field as a strategy to bring the contents closer to students in a more real way, producing a more interactive and effective learning. This article presents an innovation action, which intends to implement and experiment with the use of 360º videos in various subjects of Compulsory Secondary Education. A sample of 3rd and 4th grade students from an educational center participated in this experience of a competency-based learning, with an active and participatory methodology. The conclusions obtained are varied, highlighting that this type of resource enables a more autonomous learning on the students and encourages greater interest, initiative and participation of the student body.

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Published

2022-12-01

How to Cite

Marín-Díaz, V., Sampedro, B. E., & Vega Gea, E. (2022). Promoting learning through use of 360º videos. Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation, 8(2), 138–151. https://doi.org/10.24310/innoeduca.2022.v8i2.15120

Issue

Section

Articles