Article Innovation in Primary Education classroom with GT 6

Authors

DOI:

https://doi.org/10.20548/innoeduca.2016.v2i1.1061

Keywords:

VIDEOGAME, EDUCATION, STUDENT, INNOVATION

Abstract

Work today in the educational sector means being at the vanguard of the needs, resources, demand and supplys that society throws the education system. One of these demands is the technological training of students. For this teachers must use a large number of tools, that make it more attractive not only on a curriculum but also for life in the classroom. In that way space video games become a recourse that can bring social reality to students, changing the traditional class teaching to digital - In the next pages we present an innovation proposal based on non-educational video game, Gran Turismo 6. It presents a large number of activities focused in several areas: Social Sciences and Physical Education are presented, and also the content that you want to teach.

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Published

2016-06-01

How to Cite

Marín-Díaz, V., & Sampedro Requena, B. E. (2016). Article Innovation in Primary Education classroom with GT 6. Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation, 2(1), 13–19. https://doi.org/10.20548/innoeduca.2016.v2i1.1061

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Articles