STEAM Education y el Diseño de los modelos de aprendizaje MOE, TAS y COM

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.24310/Idiseno.2022.v17i.15683

Palabras clave:

STEAM Education; Modelos Virtuales de Aprendizaje; Diseño; MOE, TAS e COM.

Resumen

Este trabajo intenta establecer un diálogo entre aspectos del concepto STEAM Education y el diseño de los modelos virtuales de aprendizaje MOE, TAS y COM. Estos modelos fueran desarrollados para la enseñanza de Anatomía Humana del curso de Grado en Danza de la Universidad Federal de Minas Gerais/Brasil. En este estudio, se realizó una revisión bibliográfica sobre el STEAM Education para identificación de sus aspectos más característicos - como la interdisciplinaridad, la resolución de problemas y toma de decisiones, el trabajo colaborativo y el aspecto innovador - a fin de relacionar con el proceso de diseño que corresponden a los modelos. En este sentido, es importante destacar las relaciones entre la enseñanza pretendida, la elección de los elementos audiovisuales y las posibilidades y necesidades colaborativas entre las diferentes areas.

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Biografía del autor/a

  • Siane Paula de Araujo, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Brasil
    Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, Brasil
  • Luhan Dias Souza, Departamento de Artes Gráficas, Escola de Design. Universidade do Estado de Minas Gerais.
    Departamento de Artes Gráficas, Escola de Design. Universidade do Estado de Minas Gerais.

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Publicado

2022-12-25

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PlumX

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Número

Sección

Investigación

Cómo citar

de Araujo, S. P., & Dias Souza, L. (2022). STEAM Education y el Diseño de los modelos de aprendizaje MOE, TAS y COM. I+Diseño. Revista Científico-Académica Internacional De Innovación, Investigación Y Desarrollo En Diseño, 17, 23-34. https://doi.org/10.24310/Idiseno.2022.v17i.15683