Designing hyperreality. From game to videogame. Playful at the service of technology
DOI:
https://doi.org/10.24310/Idiseno.2013.v8i.12612Keywords:
Sega Mega Drive, hyperreality, videogame, technology, society of the spectacleAbstract
The development of the videogames industry has created new ways of relationship between us and the playful space. The buiding of virtual stages, states the strong realities existences that are more real than traditional playing experiences. The videogames are a contemporary aesthetic theory abstract. On behalf of this movement, we make a brief analysis about videogame machine Sega Mega Drive II.
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References
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Published
2013-04-07
How to Cite
Arteaga Gómez, S. (2013). Designing hyperreality. From game to videogame. Playful at the service of technology. I+Diseño. Revista Científica De Investigación Y Desarrollo En Diseño, 8, 136–141. https://doi.org/10.24310/Idiseno.2013.v8i.12612
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