Efectos de un entorno de aprendizaje de programación de computadores basado en el desarrollo de videojuegos sobre la motivación por aprender de los estudiantes

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.24310/ijtei.112.2025.21281

Palabras clave:

Aprendizaje basado en el desarrollo de videojuegos, motivación en el aprendizaje, aprendizaje de la programación de computadores, aprendizaje autorregulado

Resumen

El presente estudio aborda la evaluación de los efectos del aprendizaje basado en el desarrollo de videojuegos (Game Development-Based Learning, GDBL) en la motivación de los estudiantes para aprender programación de computadores en un curso de Programación Orientada a Objetos (POO). Inicialmente, se llevó a cabo un proceso de selección de un Game Development Framework (GDF) que tuviera un enfoque académico y un rendimiento adecuado, seleccionando Python Arcade. Posteriormente, se diseñó una intervención educativa adaptando el cronograma y los materiales del curso para implementar un ambiente de aprendizaje basado en GDBL. El estudio se realizó mediante un enfoque explicativo secuencial mixto, con la participación de 33 estudiantes. La motivación de los estudiantes se caracterizó cuantitativamente mediante el cuestionario MSLQ-Colombia antes y después de la intervención, y cualitativamente a través de una encuesta de percepción aplicada al final del curso. Aunque el análisis cuantitativo no mostró cambios significativos en la motivación, el análisis cualitativo reveló efectos en la motivación intrínseca, el control del aprendizaje, las expectativas de autoeficacia y una reducción de la ansiedad. No obstante, algunos participantes indicaron limitaciones del GDBL, entre ellas, que no lograron percibir su aplicabilidad en diversos ámbitos de la programación de computadores. Los estudiantes otorgaron una valoración positiva en lo que respecta al diseño del juego, la personalización y el producto final. Estos hallazgos apuntan a la potencialidad del GDBL en el fortalecimiento de los aspectos motivacionales y la promoción de la autonomía en el proceso de aprendizaje. Se recomienda que en futuras investigaciones se ponga especial cuidado a la integración que se haga del GDBL dentro del currículo y se compare con métodos tradicionales para evaluar su eficacia.

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Editora: 
Universidad de Málaga

Biografía del autor/a

Manuel Alejandro Peña Vargas, Universidad Nacional de Colombia,

Magister en Ingeniería - Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad Nacional de Colombia. Facultad de Ingeniería, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación

Luis Alejandro Mongua López, Universidad Nacional de Colombia,

Máster en Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad Nacional de Colombia.

Jhon Jairo Ramírez-Echeverry, Universidad Nacional de Colombia,

Jhon Jairo Ramírez-Echeverry obtuvo su doctorado (cum laude) en Ingeniería de Proyectos y Sistemas por la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech en España en 2017. Actualmente se desempeña como Profesor Asociado en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad Nacional de Colombia en Bogotá. Sus intereses de investigación se centran en la enseñanza de la ingeniería, con especial énfasis en el aprendizaje autorregulado.

Felipe Restrepo-Calle, Universidad Nacional de Colombia,

Felipe Restrepo-Calle se doctoró (cum laude) por la Universidad de Alicante (España) en 2011. Trabajó como becario de investigación postdoctoral en la Universidad de Sevilla, España, en 2012 y 2013. Desde 2014 trabaja en el Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, Bogotá, Colombia, donde es profesor asociado y lidera el grupo de investigación Lenguajes y Sistemas de Programación (PLaS). Sus campos de interés son los lenguajes de programación, el diseño fiable de sistemas empotrados y la enseñanza de la ingeniería.

Jairo Hernán Aponte Melo, Universidad Nacional de Colombia,

Soy Ingeniero de Sistemas y Computación (1988, UniAndes), Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación (1995, UniAndes), y Doctor en Ingeniería (2012, UNC). He sido profesor en las áreas de programación, ingeniería de software y matemáticas discretas en varias universidades (UAM, Andes, ECI, Javeriana). Desde 1997 soy profesor del Departamento de Ingeniería de Sistemas e Industrial de la Universidad Nacional de Colombia, donde he tenido la oportunidad de realizar actividades administrativas y de extensión a través del IEI, el CID y la Facultad de Ciencias Económicas. Además, he realizado actividades de investigación y docencia en los Programas de pregrado y posgrado del área curricular de Ingeniería de Sistemas e Industrial. Soy el lider del grupo de investigación ColSWE - Colectivo de Investigación en Ingeniería de Software.

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Publicado

30-11-2025

Cómo citar

Peña Vargas, M. A., Mongua López, L. A., Ramírez-Echeverry, J. J., Restrepo-Calle, F., & Aponte Melo, J. H. (2025). Efectos de un entorno de aprendizaje de programación de computadores basado en el desarrollo de videojuegos sobre la motivación por aprender de los estudiantes. Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation, 11(2), 141–161. https://doi.org/10.24310/ijtei.112.2025.21281

Número

Sección

Artículos