E-SPORTS: FROM THE PUERILE RECREATION WITH VIDEO GAMES TO THE GAMIFICATION OF SPORTS

Authors

  • Ramiro Aurelio Buitrago Venezuela, Bolivarian Republic of

DOI:

https://doi.org/10.24310/JPEHMjpehm.v2i1.7497

Keywords:

e-sports, video games, gamification

Abstract

The purpose of this manuscript includes the materialization of a theoretical, critical and dialectical construct that addresses gaming and the rise of e-sports in the sociocultural reality of the modern era. With a sophistic approach; realizes the different dimensions that make up the category addressed; listening to the necessary elements, which over time raised the practice of video games to the challenges of e-sports; where it is not only about recreation; competition, profit and sports dynamics also find a place. The article is of the documentary type, with bibliographic design, in which the bibliographic method and the documentary research technique were applied, in the analysis and interpretation of the files selected for this purpose. After a deep discussion, interesting results were achieved for the sciences: social, sports and even information; because in a reasonable way the physical, neurological and strategic effort exerted by gamers is described, as members of teams formally recognized by the communities allied to said industry. Finally, it could be concluded that given its characteristics and potentialities; practice with online video games (e-sports) can be classified as a sports discipline; where multiple gamers compete for success in virtual reality, which would give rise to the projection of their professional athletic profile, financial enrichment and world fame.

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Published

2020-02-03

How to Cite

Buitrago, R. A. (2020). E-SPORTS: FROM THE PUERILE RECREATION WITH VIDEO GAMES TO THE GAMIFICATION OF SPORTS. Journal of Physical Education and Human Movement, 2(1), 21–34. https://doi.org/10.24310/JPEHMjpehm.v2i1.7497

Issue

Section

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