¿Diseñar es crear?

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.24310/Idiseno.2009.v1i.12731

Palabras clave:

creación, briefing, arte, juego, hacer, intuición

Resumen

A través de la intuición, lo abstracto se acerca a lo sensible y se aprecia directamente la presencia del objeto. Esto confirma que algo está funcionando, actuando, haciendo, siendo. El resultado tangible del juego de diseñar es la intervención final de objetivos previamente externos, incluso cuando la motivación inicial del proceso era intrínseca. motivación inicial del proceso era intrínseca. Esto explica la capacidad del diseñador para hacer suyo el proyecto de otro y desarrollar la capacidad de actuar y lograr soluciones brillantes. Un buen diseñador aborda el problema planteado y lo convierte en su propio problema.

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Biografía del autor/a

  • Manuel Álvarez Junco, Universidad Complutense de Madrid

    Manuel A. Junco (Zamora, España 1948) es diseñador, dibujante y profesor de universidad. Ha publicado en distintos medios españoles y extranjeros: revistas Triunfo (España) y Saturday Review-World (NYC, EE.UU.) en la década de 1970; en la de 1980, en el diario El País y en su sección dominical El País Imaginario; en los años 1990, en las revistas Interviú y A Las Barricadas; actualmente colabora en distintas publicaciones. Es Doctor por la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. Hasta 2008 ha sido director del Departamento de Diseño y Artes de la Imagen, en el que actualmente imparte clases de Diseño Gráfico e Ilustración. Ha realizado diferentes exposiciones. Este año pasado, en Madrid y en EE.UU (Society of Illustrators de Nueva York y en SCAD, Savannah College of Art and Design). Ahora prepara diversas exposiciones en España, Italia y Marruecos. Ha escrito un libro de teoría: El diseño de lo incorrecto, en Editorial La Crujía, Buenos Aires 2009. Actualmente es Vicerrector de Cultura y Deportes de la Universidad Complutense de Madrid.

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Publicado

2009-03-08

Dimensions

PlumX

Número

Sección

Estudio

Cómo citar

¿Diseñar es crear?. (2009). I+Diseño. Revista Científico-Académica Internacional De Innovación, Investigación Y Desarrollo En Diseño, 1, 35-38. https://doi.org/10.24310/Idiseno.2009.v1i.12731