¿Diseñar es crear?

Autores/as

  • Manuel Álvarez Junco Universidad Complutense de Madrid image/svg+xml
    España

DOI:

https://doi.org/10.24310/Idiseno.2009.v1i.12731

Palabras clave:

creación, briefing, arte, juego, hacer, intuición

Resumen

A través de la intuición, lo abstracto se acerca a lo sensible y se aprecia directamente la presencia del objeto. Esto confirma que algo está funcionando, actuando, haciendo, siendo. El resultado tangible del juego de diseñar es la intervención final de objetivos previamente externos, incluso cuando la motivación inicial del proceso era intrínseca. motivación inicial del proceso era intrínseca. Esto explica la capacidad del diseñador para hacer suyo el proyecto de otro y desarrollar la capacidad de actuar y lograr soluciones brillantes. Un buen diseñador aborda el problema planteado y lo convierte en su propio problema.

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Biografía del autor/a

  • Manuel Álvarez Junco, Universidad Complutense de Madrid
    Universidad Complutense de Madrid

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Publicado

2009-03-08

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PlumX

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Número

Sección

Estudio

Cómo citar

Álvarez Junco, M. (2009). ¿Diseñar es crear?. I+Diseño. Revista Científico-Académica Internacional De Innovación, Investigación Y Desarrollo En Diseño, 1, 35-38. https://doi.org/10.24310/Idiseno.2009.v1i.12731