Videojuegos de acción y aventura en el aula de Cultura Clásica. Uso de la saga God of War para el aprendizaje comparativo de mitos griegos

Autores/as

  • Gabriel López Alcausa España

DOI:

https://doi.org/10.24310/thamyristhrdcc.v11i16456

Palabras clave:

Mitología clásica, videojuegos, Pandora, titanomaquia, Kratos, God of War

Resumen

Se presenta una propuesta para afianzar el aprendizaje de determinados mitos clásicos griegos usando el videojuego God of War III en el aula de Cultura Clásica de 4º de ESO. Para ello se usarán de forma contextualizada y práctica determinadas
escenas clave del juego en clase. Se permite así que el alumnado las juegue en las sesiones programadas y experimente de forma interactiva una interpretación posible de los mitos presentados, para después compararla con los textos originales.

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Citas

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Páginas web

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Publicado

2023-03-22

Número

Sección

Artículos